¿Es Disco la aplicación de mensajería instánea para móviles de Android?

13 junio 2011 | admin

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Hace unos días hablábamos de Disco, una aplicación de mensajería instantánea para móviles, similar a los populares WhatsApp o Blackberry Messenger , desarrollada por una compañía adquirida por Google hace unos meses pero que sin embargo no había sido promocionada en ninguno de sus blogs oficiales o mediante algún otro medio alternativo. Con la salida de iMessage, el servicio de mensajería instantánea por parte de Apple para su nuevo iOS 5, parece que Google se queda en la estacada y tiene también que hacer otro movimiento al respecto. Y no, Google Talk no es la aplicación que va a tapar ese hueco, principalmente porque no está pensada para ello y porque dudo mucho que la propia Google quiera orientarla como tal.

La prueba que además lo refuerza es que según cercanas a la compañía esta estaría trabajando en traer su propia versión de ese nuevo campo ambiguo llamado de aplicaciones de mensajería instantánea para móviles similar a iMessage, a WhatsApp, a Blackberry Messenger, o lo que es lo mismo, lanzar un competidor directo de ellos con unas características parecidas. La pregunta que queda por hacerse ahora es si está trabajando en una aplicación completamente nueva o por el contrario es la puesta a punto, la adaptación y la presentación de manera oficial de otra que ya existe y que además tiene un aspecto muy prometedor, Disco.

Y es que también a pesar de que recientemente alcanzaba su versión 2.0 con interesantísimas mejoras y funcionalidades, muchas de las cuales están lejos de soportar las aplicaciones de la competencia, de nuevo desde Mountain View no se hicieron eco de ella. El movimiento tiene todo el sentido del mundo, y así Google Talk se quedaría como un cliente de mensajería más tradicional integrado con Gmail y con cliente de escritorio/web, mientras que la nueva aplicación estaría orientada a movilidad y a hacerse su hueco con el resto.

A pesar de las proclamas de muchos recordemos que este último no soporta directamente el envío de archivos, ni de la ubicación, ni de voz, ni contactos, ni tampoco de vídeo (que no sea la videollamada, lanzada recientemente y de momento sólo disponible en el Nexus S) algo básico en el resto. Si además y como suponemos se trata de Disco contaría con una ventaja fundamental con respecto a iMessage y Blackberry Messenger: es multiplataforma, lo que la catapultaría directamente a competir con la gran ganadora de las tres, WhatsApp.

Lo único que no me acaba de cuadrar de todo esto es ese sigilo y ese pasotismo que Google ha venido demostrando siempre en torno a Disco ¿Será precisamente porque no quiere hacer el gran anuncio antes de tiempo y la está manteniendo como una carta bajo la manga o porque a pesar de haber sido desarrollada por Slice, que es de su propiedad, va a ignorarla como hasta ahora y realmente va a lanzar una aplicación completamente nueva? Parece que muy pronto lo sabremos.

¿Es Disco la aplicación de mensajería instánea para móviles de Android? escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por Carlos Rebato
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Google y el diseño exclusivo de sus servicios para potenciar el uso Chrome

13 junio 2011 | admin

gmail logo o 400x267 Google y el diseño exclusivo de sus servicios para potenciar el uso Chrome

Google continúa mejorando Gmail como lo viene haciendo desde que se lanzó este popular servicio de correo electrónico allá por el año 2004. Y lo sigue haciendo a base de pequeñas mejoras que una vez juntadas todas hacen que Gmail sea el poderoso webmail en el que se ha convertido, siendo el favorito de muchos usuarios. La última mejora que han incorporado ha sido hoy mismo y está es la posibilidad de insertar imágenes en los emails directamente copiando y pegando en el email.

Durante los últimos meses se han realizado algunas mejoras, como las notificaciones en el escritorio, que solo están disponibles para Google Chrome y en esta ocasión, también es el caso. Los usuarios que dispongan la última versión del navegador de Google podrán usar esta nueva característica, facilitando y haciendo más rápida la inserción de las imágenes en nuestros emails.

Realmente esta nueva característica no es nada novedoso, tan solo se trata de un atajo para conseguir lo mismo que hacemos mediante el botón “Insertar imagen”. No obstante, me gustaría plantearos una cuestión: ¿debemos temer que Google potencie sus servicios para el uso de su navegador? No me mal interpreten, no digo que Google lo esté haciendo a mala fe ya en este momento, en ambas características han informado que esperan portarlas al resto de navegadores, pero por el contrario si esto lo hiciese Microsoft para beneficiar a Internet Explorer muchos habrían levantado la voz de alarma por posibles tácticas monopolísticas.

Créanme, tengo muy presente que crear sitios web o aplicaciones para que funcionen con todos los navegadores es una tarea complicada, máxime si tus usuarios son exigentes y te piden que innoves, con lo que la dificultad de felicidad tarea aumenta exponencialmente. Por lo tanto, puedo ver normal que en un primer momento determinadas características o mejoras se diseñen para determinado navegador, ya que el conocimiento que hay del mismo es superior. Pero dejo la pregunta en el aire, ¿debemos preocuparnos en el futuro?

En mi opinión espero y deseo que Google que todos los servicios que tienen funcionen en todos los navegadores por idéntico. Otra historia es Chrome OS, donde si es más normal que todos los servicios de la empresa de Mountain View tengan partes o funcionalidades exclusivas para este, por diseño del propio sistema. Ya que si se pudiera usar de idéntico manera en otros navegadores, sería tirar piedras sobre su propio tejado.

Dejo la pelota en su campo, queridos lectores. Espero las opiniones sobre este tema y me gustaría que me dijesen que pensarían si en lugar de Google fuese otra empresa la que realizase estas practicas.

Imagen: Paidcontent

Google y el diseño exclusivo de sus servicios para potenciar el uso Chrome escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por David Rubia
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George Lucas pone en suspenso la serie de TV de Star Wars

13 junio 2011 | admin

35a0880b 804b 402a 8601 70dc9e087122 400x308 George Lucas pone en suspenso la serie de TV de Star Wars

Era demasiado bueno para ser verdad. A inicios de junio, George Lucas reiteró en una entrevista que tenía listo el guión para una serie de TV sobre Star Wars. En efecto, el material creativo estaba ahí: 50 horas en papel, el equivalente a dos temporadas de 25 episodios. El director tiene años y años prometiendo este nuevo plan, y parecía que ahora sí iba a concretarse. Por un momento más, soñamos con ver otro producto derivado de esta mitología en la pantalla chica, ahora con actores de carne y hueso.

Sin embargo, el inconveniente es el dinero. No porque a Lucas le haga mucha falta, sino porque costear una serie con estos efectos especiales sale muy caro —aunque no dudo que también reditúe bastante a las arcas—. El director debía ingeniárselas para abaratar al máximo sin sacrificar la calidad. Por esta razón, ha decidido poner en suspenso el plan por tres o cuatro años.

¡Pero no desesperen! Aunque en el mundo de la TV, que una serie se enlate por un par de años es un pase directo al olvido, recordemos que Lucas no es precisamente apresurado en la producción. Para las secuelas de Star Wars, el tío George se tomó unos quince años en la concepción; y para la última entrega de Indiana Jones, casi dos décadas —aunque mejor se hubiera ahorrado ésa, pensándolo bien—.

Lucas afirma que no existe la tecnología para hacer una serie de TV sin que se disparen los costos. Lo que muchos harían sería declarar el plan como inviable y a lo que sigue. Pero el director ha decidido desarrollar estos avances por sí mismo. Después de todo, él es el inventor del sonido THX, así que ¿quién le niega que pueda salirnos con algún nuevo invento de la manga? A la larga, eso no sólo sería benéfico para su serie, sino para otras ideas que no han llegado a la pantalla chica por su gasto exhorbitante.

Lo que sí sabe Lucas es que filmará en República Checa. Tanto él como el productor Rick McCallum conocen el terreno, y están dispuestos a rodar varias escenas de la serie en ese país —principalmente en Praga, la capital—. También confirmó que estará situada entre el episodio III y IV; y que la trama será una especie de El Padrino, aplicado al desarrollo del Imperio Galáctico. Así que, ni modo, esperar unos años más para tener a la Fuerza en la TV. Bien decía el maestro Yoda que la paciencia es un valor esencial.

George Lucas pone en suspenso la serie de TV de Star Wars escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por Pepe Flores
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¿Facebook ya alcanzó su punto más álgido?

13 junio 2011 | admin

facebook comments ¿Facebook ya alcanzó su punto más álgido?

Mes con mes, el crecimiento de Facebook nos maravillaba con números de ensueño. Su adopción ha sido implacable. En febrero de 2010 consiguió llegar a los 400 millones de usuarios; en junio de 2010, superó la barrera de los 500 millones; y en enero de 2011, alcanzaron los 600 millones. Sin embargo, todo lo que sube tienen que bajar, y parece que la red social ya está muy cerca de tocar su punto más alto.

La cinta de los 700 millones de usuarios está a una pizca de distancia. Con 687 millones registrados a inicios de junio, es prácticamente un hecho que en julio romperá un nuevo récord. Sin embargo, la meta de mil millones de usuarios para finales de diciembre parece inalcanzable. De hecho, incluso la cifra de 800 millones suena complicada para 2011, pues el crecimiento de Facebook ha disminuido en los últimos meses.

Abril y mayo han sido meses de vacas flacas en cuestión de cifras. En abril, se consiguieron apenas 11.8 millones de usuarios nuevos, mientras que en mayo se lograron 13.9 millones. Aunque son números nada despreciables, se salen del promedio habitual de 2010, en el que rondaban los 20 millones de suscriptores mensuales. Puede ser que se trate de dos periodos de marea baja, pero de repetirse en junio —algo muy probable— podríamos hablar de una tendencia a la baja.

Es indudable que Facebook seguirá creciendo en 2011, pero me parece que sus números serán cada vez más discretos. La razón es simple: la gente se termina. El crecimiento de la red social seguirá impulsado, principalmente, por los países emergentes. La razón es que en las naciones en desarrollo, ya casi se han agotado su veta, principalmente en Estados Unidos y Canadá. Empero, aunque aún quede mucho territorio por conquistar, la brecha tecnológica será un obstáculo importante a la hora de explorar otros continentes.

Por supuesto, también está el caso de China, la nación más poblada del planeta. Los rumores señalan que Facebook entraría a ese país con una red social desconectada del mundo —una especie de intranet social, si se permite el término—. Sin embargo, la supuesta negociación de Zuckerberg con Baidu podría haberse tratado sólo de una especulación para sacudir al mercado y vender algunas acciones extra.

Eso sí, no atiendan a los titulares que digan que Facebook ya entró en decadencia, que ya está muerto o situaciones similares. Los números de la red social aún son muy sanos, pero en toda campana de crecimiento, siempre hay un punto álgido, un cénit. Es probable que Facebook ya lo haya tocado —por lo menos, con seguridad, en América del Norte—, pero de eso a que tenga una caída estrepitosa, hay muchísimo trecho. Facebook no dejará de ser el gigante. A menos, no por un buen tiempo.

¿Facebook ya alcanzó su punto más álgido? escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por Pepe Flores
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Los mejores trailers de videojuegos vistos en la E3 2011

13 junio 2011 | admin

Tras cuatro días de locura la popular feria Electronic Entertainment Expo de este año, conocida también como E3 o “la gran fiesta de los videojuegos”, llegó a su fin. En términos generales soy de los que opina que esta edición, aunque quizás muchos tenían demasiadas expectativas y por eso al final se han quedado un escaso decepcionados, si que ha estado bastantes bien a nivel de software y especialmente a nivel de hardware. Dos buenas pruebas de lo segundo son la PlayStation Vita de Sony o la Wii U de Nintendo y de lo primero el puñado de trailers de videojuegos vistos en la E3 2011 que traigo.

trailersE32011 Los mejores trailers de videojuegos vistos en la E3 2011

Todos ellos tienen una característica que les une, su alta calidad, y entre la selección hay de todo un escaso, desde algunos “estilo cine” hasta otros que se centran más en mostrar la jugabilidad del título o aquellos en los que unen ambas cosas. Acomódate y disfruta y si quieres más información de cualquier videojuego pica en el título/encabezado de su trailer:

Star Wars: The Old Republic

Resistance 3

Fable: The Journey

Saint’s Row: The Third

God of War Origins Collection

The Darkness II

Starhawk

Twisted Metal

Infamous 2

The Witcher 2

Los mejores trailers de videojuegos vistos en la E3 2011 escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por elias
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El ataque contra el FMI habría sido un acto de espionaje

13 junio 2011 | admin

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El reciente robo de información contra el Fondo Monetario Internacional, hecho público este fin de semana, ha destapado dudas sobre el uso de los ataques cibernéticos como herramienta de espionaje. El móvil, las pistas y las técnicas usadas señalan que el perpetrador está vinculado con algún gobierno extranjero, pues los datos que fueron sustraídos serían vitales para algún servicio de inteligencia.

Mientras que muchos ataques se dan como represalias o protestas contra entidades por parte de grupos descentralizados y autónomos —como el caso de Anonymous o LulzSec—, la complejidad y elaboración de estas intrusiones indican que estos ciberataques obedecen a intereses gubernamentales. Una fuente cercana al incidente indicó que esta intrusión significó una pérdida significativa de información, entre la que destacan documentos sensibles y correos electrónicos.

Todo inició con una intrusión a la redes de Google, a través de las cuales se ganó acceso a cuentas de Gmail de oficiales de Estados Unidos. Google rastreó el principio de estos ataques hasta una red de hackers vinculada con la milicia china. Tras estudiar el patrón de acciones de este grupo, se desató la sospecha de que buscaban información de seguridad nacional, y que no se trataba de simples mercenarios en busca del mejor postor.

En el FMI ya sabían de este peligro, por lo que circularon un memorándum en el que instaban a los trabajadores a no abrir ningún correo electrónico o enlace de fuente desconocida. Este mensaje, enviado por el jefe de la oficina de información, alertaba a los empleados sobre el uso de phising, pidiéndoles extremar precauciones para resguardar sus contraseñas. Para el 1 de junio, otro correo reveló que habían existido intentos de intrusión al FMI, por lo que reforzaron las instrucciones previas de seguridad.

Sin embargo, como adelantaba Alan en el fin de semana, la táctica empleada fue el spear phising, mediante el cual fue posible introducir gusanos en el sistema:

Los atacantes obtienen datos personales e información de la organización para hacer que su mensaje sea convincente. Esta es la parte más difícil, a veces involucra perpetrar alguna de las redes de la organización.

Esta táctica es la que hace pensar a la gente del FMI que se trata de un acto de espionaje, pues implica un uso de inteligencia interna que permita hacer creíble el engaño. Aunque la fuente se negó a revelar el nombre del perpetrador, la apuesta más fuerte es por China, quien ya cuenta con bastantes antecedentes al respecto. Por lo pronto, habrá que seguir atentos al tema, pues no creo que una intrusión de este tipo se vaya a quedar sin respuesta.

El ataque contra el FMI habría sido un acto de espionaje escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por Pepe Flores
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Mac OS X Lion cuenta con un modo “sólo navegador”

13 junio 2011 | admin

guest 400x300 Mac OS X Lion cuenta con un modo sólo navegador

Una persona con más o menos confianza te pide tu ordenador para hacer unas consultas, pero eres muy receloso y no te apetece que curiosee nada de lo que tienes almacenado. Las opciones actuales pasan por decir que no, dejar nuestro ordenador tal cual o bien pedirle que acceda a la cuenta de invitado. Pues parece que Apple nos dará una nueva posibilidad en Mac OS X Lion si mantienen en la versión final de este sistema operativo el modo “sólo navegador” que ha sido encontrado en la última beta distribuida.

Esta nueva característica se activaría cuando se sale del modo reposo o del salvapantallas y tenemos protegido el equipo con password, pero no tendríamos el equipo completamente bloqueado, ya existe una posibilidad de usar Safari. La persona que acceda a este modo podrá navegar por Internet de forma totalmente segura para el propietario del equipo ya que no tendría acceso a los datos privados ni acceder a nuestras carpetas al no tener permisos de propietario.

De esta forma tendríamos una nueva posibilidad para dejar a un tercero nuestro equipo para que realice alguna consulta por Internet sin preocuparnos por lo que pueda hacer con nuestros documentos. Algunos están comparando esta característica con Chrome OS y aunque creo que no es esta su función principal lo cierto es que podría ser usado de un modo muy similar, sobre todo si poseemos un MacBook Air con su arranque en pocos segundos.

No obstante esta característica parece ser que forma parte de otra que estará disponible en la versión final, Find my Mac que sería muy similar a la que actualmente hay disponible en el iPhone o iPad. Esta tendría la posibilidad de usar el navegador del equipo, y si se cumple la premisa que estamos hablando, podríamos darle más utilidades.

Mac OS X Lion cuenta con un modo “sólo navegador” escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por David Rubia
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Richard Stallman también cree que la Ley Sinde debe ser desobedecida

13 junio 2011 | admin

800px Rms at pitt 400x265 Richard Stallman también cree que la Ley Sinde debe ser desobedecida

El País publica una entrevista con Richard Stallman, quien como siempre es simple y contundente: el sistema de copyright es un desastre. En la entrevista el filósofo del software libre hace —con toda la razón— pedazos a la SGAE y a la Ley Sinde, acerca de la cual sugiere desobedecerla.

Es tan injusta como las de Sarkozy y Berlusconi, y debería ser desobedecida por los usuarios. Escudarse en que los autores están en peligro es absurdo.

No vale la pena repetir la historia de cómo es que el copyright simplemente se ha convertido en algo nocivo para la sociedad, pero en la entrevista Stallman sintetiza perfectamente el problema de dispositivos y formatos privativos, (como los libros electrónicos de Amazon para dispositivos como Kindle), los cuales considera como un retroceso en cuestión de libertades en comparación con la libertad que ofrece un libro de papel.

En lo personal prefiero los libros de papel, pero mis compras cada vez más dependen de que lo haya consultado o incluso leído en su totalidad antes de forma electrónica. Lo que sugiere Stallman es fundamental para el debate: los productos digitales que controlan la forma en que consumimos y compartimos bienes digitales, incendian nuestras opciones para decidir cómo comprar, compartir y almacenar. Los libros de papel, no. ¿Tal vez es necesario un escaso de post-digitalidad como medida contra el control? En fin, Stallman también hace un llamado para legalizar la copia privada y así minimizar los daños que el sistema de copyright causa en la sociedad.

Stallman continúa:

Es necesario apoyar a los autores, pero defender las libertades fundamentales es más importante. Compartir una obra, conservarla y poder acceder a ella sin limitaciones son derechos humanos. Muchos Estados están intentando convertir Internet en un sistema de control y censura.

Acerca de la SGAE simplemente afirma lo que todos sabemos: no es justo.

Stallman lleva años advocando por libertad de distribución de conocimiento y la innovación, escaso a escaso, [más voces institucionales se están uniéndo]a las filas de la oposición contra un sistema monopólico que simplemente esta dañado al mundo entero.

Michele Boldrin and David K. Levine publicaron en 2005, “En contra del monopolio intelectual”, un libro (completamente accesible en la red) que deja diáfano el problema al cual nos enfrentamos actualmente, en una cita inicial:

El monopolio corrompe, un monopolio absoluto corrompe absolutamente.

Y esto es el efecto de Ley Sinde, HADOPI, PROTECT IP, Digital Economy Act, Ley Lleras, ACTA y demás daños colaterales del copyright. Como dice Stallman:

[..]el copyright es solo una de las áreas secundarias donde se ve que las democracias están enfermas porque se venden a las corporaciones.

La crisis mundial de legitimidad de la propiedad intelectual es real y las legislaciones injustas, simplemente hará su situación mucho peor. En el siglo XXI, no hay peor ciego que el que cree ciegamente en el desastre en el cual se ha convertido la propiedad intelectual: no hay porque obedecer leyes basadas en desastres.

Además coincido al cien por ciento con Enrique Dans, hay que oponerse no solamente a la Ley Sinde, sino a todas las circunstancias que la rodean.

Richard Stallman también cree que la Ley Sinde debe ser desobedecida escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por geraldine
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Hackeo a Epic Games y Club Nintendo, sobre Sony y su control de daños

13 junio 2011 | admin

hackers1 e1307966864760 Hackeo a Epic Games y Club Nintendo, sobre Sony y su control de daños

Uno de los temas de conversación del pasado E3 fue, como no podía ser de otra manera, la brecha de seguridad que comprometió la información de los 77 millones de usuarios de PlayStation Network. De hecho, lo que se presupuso de inicio como la comidilla de la feria, terminó siéndolo de forma literal. Me explico.

Recién llegados de una agotadora tanda de tres conferencias de prensa (Microsoft, Electronic Arts y Ubisoft, por ese orden) nos subimos al shuttle bus que nos conduciría al Media Briefing de Sony, donde nos aguardaba una carpa de magnas proporciones. En ella se disponían numerosas caravanas de comida rápida (pudimos contar más de 30) dispuestas a ofrecer al respetable toda la comida que pudiese engullir.

Miles de periodistas voraces se lanzaron al asalto de refrigerios y fritanga, sabedores de que estaban siendo comprados por el estómago, de que Sony pretendía la plena digestión de su audiencia para cuando ésta se encontrase ya en el interior del Memorial de Los Ángeles, dispuesta a oir lo que la compañía tuviese que decir sobre el robo de datos.

Un Jack Tretton de gesto serio, muy serio, salió a escena para pedir las más sinceras disculpas por lo ocurrido. Posteriormente Kaz Hirai rehusaría hacer lo mismo alegando no desear cansarnos.

El debate estaba servido: ¿es lícito que una compañía agasaje a los medios con semejante despliegue? Si nos preguntan a todos los que estuvimos allí, evidentemente, no vamos a poner pegas, aunque algo en lo más profundo de nuestro ser nos decía que cada bocado a aquellas hamburguesas o deliciosas piezas de sushi estaba corrupto de alguna manera.

Semejante retahíla para qué, os preguntaréis, bueno, los hackers han seguido haciendo de las suyas. Sony ha aprovechado para ejercer de justiciero, recordando lo siguiente al diario Guardian a través del propio Hirari:

No es algo limitado a Microsoft y Sony, a un par de compañías. Es mucho más que eso. Es lo suficientemente grande hasta el punto de que estamos hablando de cualquiera y de todas las compañías, organizaciones y entidades que están en el espacio online… Todas en este momento, ¿no es así?

La amenaza no se limita a Sony o a un par de compañías, sino al mismo tejido de la sociedad. Por eso requiere que los individuos y las compañías estén muy vigilantes, algo evidente, y necesitamos la ayuda del gobierno, de las agencias gubernamentales y de legislación al respecto en determinados casos. Y esto tiene que ser un esfuerzo mundial.

Los últimos ataques reportados son los de Epic Games, que ha enviado un correo electrónico a todos sus usuarios para alertar de un ataque por el que sus direcciones y contraseñas podrían haber caído en malas manos:

Los hackers han podido obtener direcciones de correos y passwords encriptados de los usuarios de los foros. Por suerte, ninguno de nuestros sitios contenía información de tarjetas de crédito.

El Club Nintendo también ha visto vulnerada su seguridad, hasta el punto de cerrar sus puertas como tantas otras webs de Nintendo tras el ataque de LulzSec a los servidores de la compañía.

El único consejo que se nos ocurre, evidentemente, es que os abstengáis de repetir password en más de un servicio. Visto lo visto ya no queda ninguno invulnerable (si es que alguna vez lo fue).

Hackeo a Epic Games y Club Nintendo, sobre Sony y su control de daños escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por José Carlos Castillo
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Mark Millar se despide de Marvel

13 junio 2011 | admin

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Ganarse el reconocimiento de los fanáticos —sea en el cómic o otra industria cultural— requiere de esfuerzo, pasión, labor y constancia. Pocos son los autores que consiguen convertirse en nombres que, con su pura mención, son capaces de ganarse la confianza del lector en un producto. Ése es el caso de Mark Millar, uno de los guionistas más aplaudidos en la actualidad en el mundo del cómic. Su estilo, caracterizado por la violencia y los diálogos punzantes, se ha sabido abrir un espacio en los Campos Elíseos contemporáneos.

Sin embargo, llega un momento en el que hay que apostar por nuevos proyectos, por buscar otros aires y disciplinas diferentes. Tras un exitoso paso por Marvel, Millar ha decidido despedirse de la casa de las ideas. Durante sus diez años de estancia en la editorial entregó grandes resultados, no sólo en ventas, sino también en la definición del futuro de las publicaciones y adaptaciones cinematográficas. Es un nombre con peso específico que ahora buscará impulsar su propio camino.

La carrera de Mark Millar ha sido bastante fecunda. Tras sus inicios en el cómic independiente, llegó a Estados Unidos con DC, donde debutó co-escribiendo Swamp Thing (1994) con otro peso pesado, Grant Morrison. A pesar de obtener muy buena recepción por los críticos, las ventas no lograron la permanencia del título. Empero, continuó trabajando para felicidad editorial, escribiendo muchas veces en tándem con Morrison, con quien hizo una muy buena pareja.

superman red son 266x400 Mark Millar se despide de Marvel

Debido a su buen desempeño, DC lo mandó al sello WildStorm en 2000, donde tomó las riendas de The Authority. Bajo su visión, este cómic obtuvo bastante reconocimiento del público, así como numerosas ventas y varios galardones. Sin embargo, DC siempre le puso freno al autor; censura que se acrecentó al año siguiente tras los atentados del 11 de septiembre. Frustrado por no poder tocar temas sensibles en sus viñetas, se marchó hacia Marvel, no sin antes dejarles un último éxito: Superman: Red Son, una historia en la que recreó el nacimiento del superhéroe si éste hubiera aterrizado en la Unión Soviética.

Ya en la casa de las ideas, Millar fue enviado al sello Ultimate, mediante el cual Marvel intentó crear una línea alterna para sus personajes más conocidos. Inició con el lanzamiento de Ultimate X-Men, para después pasar a The Ultimates (versión paralela a The Avengers); y a Ultimate Fanstastic Four, que co-escribió con Brian Michael Bendis. Aparte de su labor en el Universo Ultimate, es reconocido por ser el autor de otras sagas aclamadas como Marvel Zombies o Old Man Logan.

Fue en 2006 donde obtuvo mayor reconocimiento del público general al publicar la serie Civil War, la cual ha sido definitiva en el tratamiento social de temas de actualidad en el cómic americano. Su labor, además de impactar en las futuras publicaciones de Marvel, también fue tomado en cuenta para las adaptaciones cinematográficas. De hecho, fue Millar quien le sugirió a Jon Favreau —director de Iron Man— que usara en Iron Monger como villano en la primera cinta.

kickass comic 263x400 Mark Millar se despide de Marvel

A pesar de estar cómodo en Marvel, Millar fundó su propia editorial independiente en 2004: Millarworld. Mediante este sello, ha logrado sacar varios títulos muy interesantes. Quizá el más conocido sea Kick-Ass, el cual fue adaptado recientemente al cine en 2010. Otros de sus trabajos destacados han sido Wanted (la cual también inspiró la cinta que protagonizaron Brad Pitt y Angelina Jolie en 2008); Chosen, descrita por Millar como una secuela de la Biblia; o Superior, sobre un niño con esclerosis múltiple que se convierte en superhéroe.

Es por Millarworld que el autor ha decidido dejar Marvel. El labor que ha hecho con ellos ha sido trascendental para el género, y ha impuesto una voz que será imitada por una camada de guionistas durante los próximos cinco o diez años. “Llega un momento en que cada niño necesita crear su propio imperio mediático”, ha dicho en el comunicado de su salida. Entre sus proyectos futuros, uno de los más esperados es Kick-Ass 2, el cual ya ha trabajado con John Romita Jr., pero se encuentra incompleto por falta de tiempo. Es una pena que Marvel pierda a un guionista tan talentoso, pero los fanáticos lo seguiremos de cerca en sus aventuras próximas. Y quien sabe, quizá Millar —como el niño de Superior— consiga hacer realidad su sueño de una gran editorial nueva.

Mark Millar se despide de Marvel escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por Pepe Flores
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Link original:Mark Millar se despide de Marvel

Científicos crean el primer láser viviente

13 junio 2011 | admin

green lantern anillo laser Científicos crean el primer láser viviente

Desde su invención hace unos 50 años, los láseres han tenido un impacto tremendo en la ciencia y tecnología moderna. Sin embargo, la capacidad de emitir rayos láser estaba supeditada al uso de materiales ópticos artificiales, cristales, semiconductores, gases purificados […]

Single-cell biological lasers

Los científicos Seok-Hyun Yun, de la Harvard Medical School y su colega Malte Gather del Massachusetts General Hospital, crearon lo que la prestigiosa revista Nature llama el primer láser viviente.

Es la primera vez en la historia que se utilizan materiales biológicos para edificar un láser […] a partir de algo que está vivo.

El material biológico del que se habla consta de dos ingredientes: una sola célula de un riñón humano y un escaso de proteína proveniente de las medusas, justo aquella que las hace luminiscentes, la proteína verde fluorescente también conocida como GFP.

Por otra parte, como mencionan en Nature, son dos los elementos necesarios y esenciales para edificar un láser:

  1. Un material que amplifique la luz proveniente de una fuente externa, y un
  2. Arreglo de espejos que concentre y alinee las ondas de luz en un rayo.

La GFP fue utilizada por Yun y Gather como primer elemento, es decir, como medio de amplificación de la luz. Los científicos utilizaron células embrionarias de riñón humanas para generar el GFP, de éste tomaron una célula para colocarla entre dos espejos a una distancia de 20 micrómetros.

Para generar el láser, alimentaron con luz azul la célula humana con GFP para estimular en ella la generación de pulsos hasta que emitiese un rayo láser. Se trata de un láser biológico, si bien débil y pequeño, es el primero de su clase en ser desarrollado en un laboratorio y visible a simple vista. Según Yun, es por lo menos 10 veces más brillante que el verde fluorescente normal del GFP.

El láser emitido (ver imágenes en el artículo original, citado arriba) genera un patrón único que está en función de la actividad dentro de la célula y de las proteínas que contiene. Esto puede ayudar a entender con mayor precisión lo que sucede dentro de ella.

Otros usos, quizá no menos serios, tienen que ver con la fabricación de anillos para Green Lantern y accesorios para algún miembro de los X-Men. Ustedes tienen la mejor opinión.

Científicos crean el primer láser viviente escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por alan.lazalde
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E3 2011: la feria balsámica

13 junio 2011 | admin

Durante cuatro días Los Ángeles se convierte en un ir y venir de periodistas ataviados con la pertinente acreditación. La fauna autóctona (el adjetivo no es baladí) ya no se extraña, la feria ha sido parte inherente al calendario de la ciudad por bastantes años ya, así que es normal que algún que otro ejecutivo te pare para preguntarte qué se ha presentado hoy en el Convention Center.

258543 10150206576040875 623340874 7321266 1338452 o 800x533 E3 2011: la feria balsámica

La feria de este año estaba sumida en expectativas jamás coherentes, en unos meses pasamos de no esperar nada a quererlo todo. Grandes títulos exclusivos, posibles nuevas máquinas por parte de quienes ni por asomo estaban dispuestos a mostrarlas… Coinciden todos los medios en que esta Electronic Entertainment Expo nos deja dos buenas impresiones, pero nada más.

Nos referimos por supuesto a PlayStation Vita y Wii U, desafortunados (al entender generalizado) nombres con que Sony y Nintendo han bautizado a sus máquinas. De la primera ya se ha destacado por activa y pasiva el serio rival que se antoja para las 3D portátiles de los de Kyoto, que aunque han mostrado su mejor rostro durante el evento, nadie se atreve a asegurar que sus ventas terminen de despegar.

Esos 249€ suponen el puñetazo sobre la mesa de Sony, que dicen los analistas no empezaría a ganar dinero con la consola hasta al menos 2015. Tras probar semejante máquina les doy la razón. Su calidad técnica es inimaginable a día de hoy en cualquier otro dispositivo portátil y eso no debe resultar nada barato que digamos. Así, mientras 3DS ha mostrado un catálogo que empieza a considerarse tan serio como digno (Mario Kart, Super Mario 3DS, Luigi’s Mansion 2, Resident Evil Revelations, Metal Gear Solid 3DS…) la otra ha conseguido enamorar de primeras con el que a buen seguro será su lanzamiento estrella, Uncharted: Golden Abbyss.

Los expertos entienden no obstante que Nintendo ha sido la clara vencedora de la feria. Wii U ha sorprendido, que era lo que se pretendía, aunque en un primer momento provocase la notoria confusión del respetable. La propia prensa especializada llegó a dudar unos instantes de si lo que se estaba presentando era un mando adicional para Wii o una máquina completamente nueva. Luego, ya en el stand de la compañía, comprobamos que en efecto Wii U era un nuevo hardware y que la confusión venía dada por su similitud externa con su predecesor.

Probado a fondo el invento, Nintendo convenció con interesantes propuestas jugables. Desde localizar al jugador que sostiene la peculiar tablet (quien puede ver en ésta donde se encuentran los cazadores en todo momento) hasta la espectacular demo técnica de The Legend of Zelda, que nos mostraba un combate entre Link y una araña gigante en unas espectaculares HD traspasables en cualquier momento a las 6.5 pulgadas del dispositivo táctil.

La pregunta ahora es si Nintendo conseguirá que todas las third-party que ya piensan en llevar sus multiplataformas a la consola (esta vez sí) saquen verdadero provecho a las enormes posibilidades que ofrece el mando de Wii U, ya no sólo para títulos casuales, sino como complemento ideal para toda clase de propuestas hardcore.

Así las cosas, Wii U y PS Vita (Nintendo y Sony) son a entender de un servidor las vencedoras del evento, con PSVita llevándose el galardón a mejor hardware casi sin despeinarse, ya que la sucesora de Wii aún tiene que madurar.

En cuanto a grandes juegos, pocas novedades que llamen especialmente la atención. Sony y Microsoft se han centrado en revitalizar sus dispositivos de control por movimiento, con infinidad de propuestas inéditas que en la mayoría de los casos parecen bastante forzadas. De este modo, los grandes nombres han de ser coronados como reyes de la feria. Viejos conocidos que han destacados especialmente por su emotiva espectacularidad (las largas colas que tuvimos que soportar hasta probarlos lo atestiguan): Mass Effect 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Gears of War 3, The Elder Scrolls: SKYRIM, Modern Warfare 3, Bioshock Infinite, Metro Last Light, Tomb Raider y Assassin’s Creed Revelations fueron los imprescindibles. Todos y cada uno de ellos pintan de auténticas obras maestras, así que más nos vale ir ahorrando.

Ahora sólo nos queda mirar al futuro y preguntarnos qué nos deparará el E3 de 2012, si PlayStation 3 y Xbox 360 verán anunciadas a sus sucesoras o por el contrario la generación actual sorprenderá rizando el rizo gráfico y jugable cuando todos empiezan ya a acusar su cansancio.

Por lo que a esta edición respecta, se intuye en cambio en los roles de dominancia corporativa: Nintendo podría decaer en su liderato, equilibrándose aún más la balanza no sólo de sobremesa, sino también portátil.

Foto: Jorge Palanca

E3 2011: la feria balsámica escrita en ALT1040 el 13 June, 2011 por José Carlos Castillo
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