La batalla por el posicionamiento en interiores

25 marzo 2013 | admin

Lai Ryanne (Flickr)

Tras el anuncio de la compra de WiFiSlam por Apple, se abren nuevos frentes en la guerra por desarrollar y mejorar el posicionamiento en interioresHace unas horas conocíamos la compra por parte de Apple de una pequeña firma ubicada en Silicon Valley, WiFiSlam, por unos veinte millones de dólares. Esta apuesta anunciada por el periódico norteamerico The Wall Street Journal, podría desatar una batalla por la localización o posicionamiento en interiores.

La pequeña start-up ha trabajado en sus dos años de experiencia en aplicaciones móviles para la detección del usuario del teléfono en espacios interiores, mediante la utilización de señales Wi-Fi. Para ello ha mejorado significativamente la tecnología usada en la localización en interiores y ha ampliado la oferta de apps relacionadas con redes comerciales y sociales. Como dato a tener en cuenta, uno de los fundadores de la compañía es Joseph Huang, un ingeniero que trabajó como interno en Google.

Significativamente, Google está realizando avances muy importantes relacionados con el posicionamiento en interiores. A través de su famosa aplicación Google Maps, en la versión 6.0 para Android, la compañía trabaja en mapas de localizaciones interiores.

Hace tan sólo unos días conocíamos la presentación de mapas interiores en España, con la difusión de planos de 67 emplazamientos, entre centros comerciales, universidades, museos o aeropuertos. Esta herramienta, disponible en otros doce países, como Alemania, Estados Unidos, Canadá, Singapur, Reino Unido o Japón, ayuda a mejorar las estrategias de posicionamiento en interiores, mediante una técnica similar a “Mi Ubicación”, usada para localización en espacios exteriores.

Estas iniciativas de Apple y Google se unen a los proyectos de otras compañías, como In-Location Alliance, opción desarrollada por gigantes como Nokia, Samsung, Sony Mobile o Qualcomm. Este servicio, lanzado para mejorar el posicionamiento en interiores, donde el GPS no llega, utiliza las redes Wi-Fi y Bluetooth. La multinacional finlandesa Nokia, además de este plan, está desarrollando una iniciativa propia, similar a la desarrollada por Google, a través de sus propios Nokia Maps, aún en período de pruebas.

La última revolución en posicionamiento de interiores vino de la mano de otra compañía ubicada en Finlandia, IndoorAtlas. Su idea, presentada a principios de este año, utiliza campos magnéticos (presentes de forma natural en la Tierra), por lo que es independiente de tecnologías como los puntos de acceso inalámbricos o hardware específicos. La plataforma permite a los programadores subir los planos interiores, especificando sus coordenadas, para que luego puedan usar una app para Android, con la que escanean los campos magnéticos y así localizan al usuario.

La creatividad e innovación de los desarrolladores en este posicionamiento en interiores puede dar mucho juego a las nuevas tecnologías. Quién sabe quizás en un futuro podamos estar en un centro comercial y localizar a través del móvil un producto que deseemos de una estantería de una tienda. Tal vez a través del smartphone sepamos la ruta más corta para acceder a un determinado libro en una biblioteca. Una batalla, la de la localización en espacios interiores, que tendrá sin duda un gran impacto en la sociedad.



Link original:La batalla por el posicionamiento en interiores

Acer Aspire S7 [FW Labs]

25 marzo 2013 | admin

Presentado hace pocos meses atrás, los ultrabooks Acer Aspire S7 llegaron como el tope de línea de esta categoría, brillando en cada aspecto que podemos medir en comparación a sus competidores, ya que se aprovechan de la última tecnología disponible en la industria para ostentar casi todas las especificaciones técnicas más altas posibles en la actualidad.

Vienen en dos sabores: 13,3 y 11,6 pulgadas, con una delgadez extrema en su estructura y una calidad de diseño digna de un poema. Y es que sin duda estamos frente a uno de los mejores portátiles que han pasado por nuestras manos, sorprendiéndonos en varios aspectos. ¿El problema? Adivinaron bien: el precio. Con una etiqueta muy alta, veremos ahora si la oferta de este equipo alcanza para llenar las expectativas que levanta su valor, el que es prohibitivo para la mayoría de los mortales y hace reconsiderar la compra incluso a los más acaudalados.

Especificaciones

  • Modelo: Acer Aspire S7-191.
  • Disponibilidad y precio: En Chile a CLP$990.900, aproximadamente USD$2.100 para otros países de América Latina.
  • Procesador central (CPU): Intel Core i7-3517U generación Ivy Bridge, doble núcleo corriendo a 1,9GHz base, escalables a 3GHz cuando está bajo carga. Soporta tecnología HyperThreading (para mover dos hilos de procesamiento en cada núcleo). Tiene 4MB de cache, TDP de 17W y está hecho bajo un proceso de manufactura a 22nm.
  • Chip gráfico (GPU): Intel HD Graphics 4000, con frecuencia de 350MHz base escalables a 1150MHz cuando está bajo carga.
  • Memoria RAM: 4GB DDR3 corriendo a 1600MHz, doble canal. El módulo está soldado a la placa madre, así que la memoria no se puede reemplazar ni expandir.
  • Almacenamiento: Arreglo de dos unidades de estado sólido (SSD) Lite-On de 128 GB cada una en RAID 0, entregando 256GB de almacenamiento total en una sola tarjeta mSATA.
  • Pantalla: Táctil capacitiva de hasta 10 puntos. 11,6 pulgadas, resolución de 1920 x 1080 pixeles, tipo IPS. Cubierta de vidrio Gorilla Glass 2.
  • Conectividad: Ranura para tarjetas de memoria microSD, dos puertos USB 3.0, salida de video micro HDMI, Bluetooth 4.0, WiFi 802.11b/g/n.
  • Batería: Li-Ion de 56 Wh.
  • Dimensiones y peso: 12,2mm de grosor, 28cm de ancho y 19cm de fondo. 1,1kg de peso.
  • Otros: Cámara web de 1,3Mpx y micrófono integrados, sonido Dolby Home Theater, sensor de iluminación, teclado retroiluminado. No tiene lector de unidades ópticas CD/DVD.
  • Software: Microsoft Windows 8 de 64 bits, McAfee Internet Security Suite, Microsoft Office, Spotify, CyberLink MediaEspresso, Wild Tangent Games. Otras herramientas de Acer: clear.fi media, clear.fi Photo, Acer Cloud, Backup Manager, Instant Update Service, Power Management, Recovery Management, Theft Shield, USB Charge Manager, Identity Card, Launch Manager y Live Updater.

Revisión en video

Click aqui para ver el video.

Diseño y pantalla

Pocas veces sentimos placer cuando llega un dispositivo a nuestras manos. El Acer Aspire S7 genera eso, provocando las miradas de las personas que están a su alrededor debido a su excelente diseño. Está hecho bajo una carcasa de aluminio pulido, que tiene patrones de líneas marcadas en la tapa de la pantalla que se ven sobrias pero muy bien. Este material es el que entrega la firmeza a la estructura que motiva sorpresa al sostenerlo en el aire, asegurando robustez en un equipo que a simple vista parece débil, pero en realidad es muy fuerte.

El color gris del aluminio predomina en todo el cuerpo, pudiendo ser del gusto de la mayoría de los consumidores y no arriesgándose a ser de nicho con tonos rojos o azules. El modelo incluso a veces peca de fácil, pero nosotros lo agradecemos. A esto contribuye también su excesiva delgadez y bajo peso, que mejoró respecto al ultrabook más delgado que nos había tocado ver, ofreciendo este Acer S7 apenas 12,2mm de espesor y 1,1kg de peso. Es casi el más delgado del mundo, superado sólo por su hermano mayor de 13,3 pulgadas, que tiene 11,9mm de grosor.

Pese a lo sobrio de su diseño, el S7 es esa clase de equipos que destaca por su pantalla. Se abre la solapa y se entiende por qué esto ocurre, ya que la resolución de 1920 x 1080 pixeles otorga una densidad altísima dadas las 11,6 pulgadas de espacio en el monitor, haciendo casi imperceptibles los puntos y logrando gran definición en el texto y en general, toda clase de contenidos. Sumemos ahora que el panel es tipo IPS y asegura un gran brillo, además de ser táctil capacitivo, obteniendo una buena respuesta a los toques, tal como una tableta o teléfono móvil gama alta. Para finalizar, vidrio Gorilla Glass 2 otorga resistencia a las rayas y un reflejo alto que puede ser molesto para algunos y atractivo para otros, aunque ciertamente es complicado utilizar el equipo bajo condiciones de luz intensas.

Configurando el escalado para la pantalla en Windows 8.

Frente a la alta resolución en tan escaso espacio, salta la duda sobre cómo se verá el sistema operativo cuando inicie. ¿Veremos los elementos en pantalla muy pequeños? ¿El texto indescifrable? La respuesta es sí, lo que afecta principalmente a personas que no ven tan bien. Afortunadamente, esto se puede solucionar gracias a una herramienta de configuración en Windows 8, que permite cambiar el tamaño de todos los elementos en la plataforma. Se puede escalar a 125% e incluso 150%, lo que deja todo muy bien según nuestras necesidades, sin perder resolución en los bordes. El detalle es que mientras más hagamos “zoom” más espacio de labor útil se pierde, sin embargo, ¿no era esa la idea, ver todo más grande? ;)

Teclado y trackpad

Otro punto a favor del Acer Aspire S7 es la buena fabricación de su teclado y trackpad. Esta última superficie táctil está hecha de vidrio, por lo que es suave al tacto y de fácil desplazamiento, incluso para personas de manos húmedas. La precisión del dispositivo es muy buena y en general, quedan pocas dudas acerca de su buen funcionamiento. Soporta algunos gestos multitáctiles como hacer zoom con dos dedos, lo que es fácil de configurar a través de los controladores de software del dispositivo.

En relación al teclado, vemos botones muy bajos casi a ras de la superficie de aluminio que los rodea, parte del chasis que envuelve al equipo. Así, nos encontramos con una sensación diferente a la hora de escribir en este teclado bajo, sin embargo, no se pierde la sensación de seguridad, ya que la firmeza asociada a la buena calidad del equipo hacen que la experiencia sea más cercana a la de un teclado tradicional que a una tableta. Como es de esperar, la distribución de teclas es ligeramente distinta a la estándar (si es que eso existe…), por lo que el usuario tendrá que gastar algo de tiempo acostumbrándose a tipear sin fallar mientras no se mira la superficie.

Finalmente, cabe destacar que las teclas son iluminadas, mostrándose un agradable color celeste que hace juego al gris diáfano del aluminio. Acá queremos apuntar que a diferencia de otros fabricantes que incluyen la misma característica, esta vez sí se puede modificar la cantidad de luz emitida a placer, existiendo tres niveles de intensidad que se pueden modificar en cualquier momento.

Experiencia de uso y software

El tipo de uso en esta máquina viene definido en gran parte por la presencia de la pantalla táctil y sistema operativo Windows 8, por lo que se hace un enfoque hacia manejar elementos de la interfaz gráfica con los dedos, tal como en un teléfono inteligente o tableta. Pero al tratarse de un notebook tradicional, la posición de la pantalla no es la más cómoda para operar todo el tiempo, por lo que uno se ve recurriendo al panel táctil sólo de vez en cuando, dejando el resto al excelente trackpad y teclado.

Aparte de aquello, vemos que el dispositivo enciende en 12 segundos, apagándose completamente en apenas tres segundos. Sin duda tiempos muy veloces que años atrás sólo podíamos soñar, llegando ahora gracias a la configuración RAID 0 en dos unidades de estado sólido (SSD), lo que explicaremos más adelante. Por ahora, basta decir que la velocidad de respuesta del equipo es muy, pero muy rápido, abriéndose los programas casi instantáneamente y en general, transfiriendo archivos rápidamente y como pocas veces hemos visto gracias a los SSD integrados.

Nota aparte merece un pecado de Acer que a muchos otros fabricantes les gusta cometer, y es la presencia de gran cantidad de software o programas instalados desde fábrica. Esto lo vemos en buena medida gracias a las cerca de doce herramientas propietarias de Acer, que sirven de escaso y nada. Además, tenemos servicios de terceros como McAfee Internet Security Suite y Wild Tangent Games, un antivirus y juegos que no son de interés de todos y raletizan la máquina, que al ser bastante rápida disimula este fenómeno, pero que creemos podría comportarse aún mejor si no existiera este software.

Quizás lo único que se puede destacar dentro de la oferta de Acer es el servicio AcerCloud, que permite almacenar archivos en la nube de Internet. El problema es que cuando intentamos iniciar la aplicación nos encontramos con la necesidad de actualizar todas las herramientas Acer en forma masiva, de otra forma, no podíamos acceder a esa única función que nos interesaba. Mal jugado, Acer:

Por otro lado, algunas personas verán utilidad en el programa Acer Backup Manager, que permite de manera simple hacer copias de seguridad de los documentos en unidades externas, así como también crear una imagen completa de la unidad de almacenamiento en la computadora o bien trasladar archivos de un PC a otro:

Por el lado positivo, se promociona un muy buen sistema de refrigeración que funciona excelente en la realidad, ya que incluso bajo los procesos más intensivos el equipo no se calienta de manera excesiva, siendo posible su utilización en las piernas como laptop sin problemas. Esto nos sorprende considerando que en su interior tiene un procesador central Intel Core i7, que al ser de bajo voltaje, posee el mismo TDP o niveles de disipación de calor que sus hermanos Intel Core i5 u otros chips para ultrabooks, lo que explica las bajas temperaturas.

Las ranuras de ventilación que se ven responden al sistema diseñado por Acer que consta de dos ventiladores: uno para ingresar aire frio al equipo y otro para sacar aire caliente, formándose un flujo que enfría de manera óptima la máquina.

Rendimiento

Estamos frente a un ultrabook, por lo que el procesador Intel Core i7 de gama alta se trata de una variante de bajo voltaje, es decir, de consumo energético reducido y rendimiento acotado. Sin embargo, aún estamos frente a una de las plataformas móviles más veloces de la actualidad, lo que acompañado de dos unidades de estado sólido en configuración RAID 0 –que explicaremos más adelante–, entregan una de las experiencias más rápidas que hemos visto en la categoría de ultrabooks, que tiene entre sus máximos exponentes al Lenovo U310HP Folio 13 y Sony VAIO Serie T13.

Comenzaremos el conjunto de pruebas con la que viene integrada en Windows 8, que califica del 1,0 al 7,9 cada parte fundamental de la plataforma, siendo el puntaje general establecido por el más bajo obtenido:

Como esperábamos, obtenemos los mejores números en el procesador central y el disco duro, que en este caso no es un disco duro giratorio tradicional, sino que un par de unidades de estado sólido.

Veremos ahora el benchmark PCMark 7, herramienta que mide el rendimiento de la máquina en general y de la plataforma funcionando al unísono en tareas intensivas como edición de imágenes, codificación de video de alta resolución y navegación web, mostrando los usos más representativos que se le da a un PC y midiendo su desempeño en cada área:

Futuremark PCMark7 Reproducción y codificación video (Frames por segundo) Procesamiento de páginas web (Páginas por segundo) Manipulación de imágenes (Mpx por segundo) General
Lenovo U300s 23,1 8,19 6,3 3117
Sony VAIO Serie E14P 23,0 12,4 9,1 2287
Lenovo U310 23,0 10,3 8,2 3451
HP Pavilion m6-1076la 22,9 10,8 11,4 2005
HP Folio 13 23,1 8,3 6,5 3170
Samsung Series 7 Gamer 23,0 14,9 9,5 3456
Sony VAIO Serie T13
22,9 10,2 8,5 2376
Samsung Series 5 Ultrathin 21,1 4,74 4,7 1289
Toshiba Satellite U845W 22,9 10,5 8,5 4488
Acer Aspire S7 23,3 12,0 18,7 5133

Simplemente excepcional el comportamiento del Acer S7 en PCMark 7, destacando con los mejores puntajes por sobre todo lo que hemos probado anteriormente, incluso la máquina de alto rendimiento Samsung Series 7 Gamer que no es un ultrabook, lo que se explica esencialmente por su gran unidad de estado sólido que detallaremos más adelante. Así, el modelo demuestra ser un producto que para tareas cotidianas le sobra potencia, siendo un “todo terreno” que soporta lo que llegue encima…

… excepto gráficos 3D.

Porque ahora veremos 3DMark, en su nueva versión multi-plataforma que realiza tres tandas de pruebas con exigencias diferentes, sin embargo, enfocando siempre el desempeño hacia lo que puede dar el chip gráfico (GPU). Ice Storm corresponde a la prueba más ligera y que exige a nivel de teléfono móvil o tableta. Cloud Gate es un escaso más intensiva y finalmente, Fire Strike exige al máximo el chip gráfico de la computadora, que en este caso es un simple integrado Intel HD 4000:

Futuremark 3DMark Ice Storm Cloud Gate Fire Strike
Acer Aspire S7 32471 3693 501

Por ser la primera vez que utilizamos esta nueva y recién lanzada versión de 3DMark, no tenemos otros equipos para comparar este efecto, aunque iremos añadiendo más dispositivos a medida que pase el tiempo y más portátiles lleguen a nuestras manos. Por ahora, la mejor referencia que tenemos es el desempeño en ambientes de la vida real como juegos, los que veremos más adelante.

Ahora pasamos a Cinebench 11,5, una prueba que mide el desempeño del procesador central de forma exclusiva en la específica labor de renderear o procesar un gráfico 3D, junto con dedicar una segunda prueba al rendimiento del chip gráfico (GPU) bajo la API de software OpenGL:

Cinebench 11,5 CPU OpenGL
Acer Aspire S7 2,67 15,84

Finalmente, dedicaremos espacio aparte a un aspecto que ya hemos mencionado varias veces en esta revisión: las dos unidades de estado sólido (SSD) de 128GB cada una, configuradas en RAID 0. Primero, debemos destacar que este ultrabook, al idéntico que muchos otros, no posee un disco duro giratorio tradicional, sino que chips de memoria flash masivos conocidos como SSD, con piezas inmóviles que además de ser más seguras, aceleran bastante la velocidad de transferencia de datos. En un disco duro se alcanzan los 100MB/seg en un buen día, mientras que un SSD puede llegar fácilmente a 220MB/seg como hemos visto en algunas ocasiones.

Más interesante aún es notar que el Acer Aspire S7 no tiene una, sino que dos unidades bajo el capó, lo que resulta en lo siguiente cuando corremos CrystalDiskMark 3 para medir la rapidez en la transferencia de archivos y datos:

¿Qué pasó? ¿Cómo saltamos de 100MB/seg en un disco duro a 809MB/seg en lectura secuencial? La explicación, además del hecho de tener SSD, es que son dos, cada uno con su propia controladora y en configuración RAID 0, con esto último significando que a la hora de leer o escribir archivos, éstos se dividen en dos bloques que se reparten entre ambas unidades, lo que en teoría duplica el rendimiento.

Explicando de manera escaso exacta pero simple, imaginemos que queremos copiar cuatro archivos en la unidad de almacenamiento. En lugar de tener un solo proceso escribiendo 1, 2, 3 y 4 en forma consecutiva, ésto se realiza en las dos unidades al unísono: un SSD recibe los archivos 1 y 2 mientras que el otro SSD se encarga de 3 y 4 al mismo tiempo. No entendemos porqué las empresas de publicidad y marketing amigas de Acer no venden esto como “un SSD dual core”, por muy inexacto que eso sea, aunque estamos seguros que vendería bastante bien… ;)

En definitiva esto explica los tiempos reducidos de arranque en el sistema operativo y la apertura rápido de programas y aplicaciones, ya que dichas tareas no son tanto de procesamiento sino que de lectura de datos, por lo que se ven muy beneficiadas teniendo una unidad de almacenamiento rápida, en contraste a codificar video o correr juegos, lo que depende en gran medida del procesador central y chip gráfico respectivamente.

—–

Nota: En esta ocasión aprovechamos para renovar el conjunto de pruebas y programas que utilizaremos de ahora en adelante para exigir el hardware de las computadoras que probamos. Actualizamos a las últimas versiones disponibles de Futuremark PCMark 7, 3DMark (nueva versión multi-plataforma), Cinebench 11.5 y CrystalDiskMark 3.

Rendimiento en juegos

Estamos frente a un procesador central Intel Core i7, un SSD “doble núcleo” y en definitiva, una gran plataforma. Sin embargo, el talón de aquiles es su chip gráfico (GPU), tratándose de un integrado Intel HD 4000 que es la oveja negra entre todo el gran hardware que posee el Acer Aspire S7. 3DMark ya nos dio indicadores de aquello, sin embargo, ahora lo demostraremos en tareas de la vida real como son los juegos 3D, probando dos títulos que no son tan exigentes pero que de todas maneras le quedan grandes a este humilde chip gráfico.

Lo primero será ver el título Starcraft II (copy/paste warning) en sus cinco configuraciones estándar para la calidad de los gráficos: Bajo, Intermedio, Alto, Ultra y Extremo. Para establecer una línea de comparación justa, se fija la resolución de pantalla en 1280 x 720 para todos los equipos. Medimos los FPS (frames o cuadros por segundo) que conseguimos en promedio y en sus puntos más altos y más bajos, es decir, cuando la exigencia del juego es menor y hay pocos elementos en pantalla, así como también cuando ésta es mayor. Esto se produce durante una batalla épica donde se obtiene el número de FPS más bajo, considerando que 30 FPS es una cifra que permite un juego fluido, no menos que eso:


Bajo Intermedio Alto Ultra
FPS Promedio 82 34 26 17
FPS Mínimo 20 8 8 4
FPS Máximo 139 60 50 33

Cabe destacar que estos resultados son muy parecidos, por no decir casi iguales, a los de todo el resto de ultrabooks que han pasado por nuestras manos, por lo que ni siquiera la gran calidad del sistema en general sirven para empujar de manera notoria el desempeño en juegos 3D. Nuevamente haremos la misma crítica que hacemos a esta clase de equipos: no sirven para jugar ni mover aplicaciones 3D intensivas.

Esto nos causa un particular dolor de estómago cuando recordamos el precio del producto, el que bien sabemos que no está apuntado a cumplir esta necesidad de videojuegos, pero de todas maneras hay que decir que vale USD$2.200 y sólo eso basta para justificar lo que estamos diciendo y sintiendo.

Ahora, sólo para confirmar por tercera vez esto veremos el título Far Cry 2, un juego que tampoco es muy moderno pero de todas maneras hará sufrir al pobre chip gráfico del S7. Ejecutamos la herramienta de benchmark a resolución de 1280×720, sobre DirectX 10 con filtro Anti-Aliasing(4x) y calidad general óptima:


FPS Promedio FPS Máximo FPS Mínimo
Lenovo U310 11 17 8
HP Pavilion m6-1076la 32 51 23
HP Folio 13 11 16 7
Samsung Series 7 Gamer 100 142 75
Sony VAIO Serie T13 16 26 11
Samsung Series 5 Ultrathin
15 27 9
Toshiba Satellite U845W 17 27 11
Acer Aspire S7 16 25 11

Casi exactamente lo mismo que hemos visto en otros ultrabooks, por lo que no hay dudas que “aunque el Intel HD 4000 se vista de seda, mona queda”, sirviendo absolutamente de nada el procesador Intel Core i7 y súper-SSD a la hora de mejorar el rendimiento gráfico.

Batería y cargador

Uno de los aspectos que debería destacar en un ultrabook es su autonomía energética. Para saber qué tal rinde el Aspire S7, estrenaremos por primera vez en nuestros laboratorios la prueba Futuremark PowerMark, una herramienta que emula un entorno de uso cotidiano y varios escenarios en forma automatizada para calcular cuánto dura la batería.

PowerMark ejecuta navegación web, visualización de videos y varias otras tareas predefinidas en forma repetitiva, permitiéndonos establecer una barra estándar para comparar distintos dispositivos a través del tiempo usando los mismo parámetros, siendo una solución profesional a la hora de referirnos a este aspecto. ¿Cómo le fue a este Acer?

Futuremark PowerMark Tiempo de batería (hr:min)
Acer Aspire S7 3:17

Al tratarse de una prueba medianamente exigente, seguramente muchos usuarios podrán sacarle más autonomía de la que vemos arriba, dependiendo el uso que le den. Bajando el brillo de la pantalla o simplemente navegando por Internet tendremos mejores cifras, pero eso depende de cada uno. De manera objetiva, tenemos una duración de la batería bastante normal, ni destacando ni destiñendo en relación a la competencia.

Accesorios

Asus FonePad, análisis

25 marzo 2013 | admin

Asus FonePad

Asus no fue la compañía más prolífica a la hora de educar dispositivos en el pasado Mobile World Congress. Sin embargo, sus dos productos llamaron bastante nuestra atención: el Padfone Infinity, que no veremos por estos lares en una buena temporada, y el FonePad.

Tras explorar la conexión entre teléfono y tablet, ahora los taiwaneses hacen el experimento a la inversa: meter las funciones de un smartphone en un formato de siete pulgadas. Fonepad es su nombre y hoy en Xataka os traemos nuestro análisis.

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Archos confirma que entra en el mercado de los Smartphones

25 marzo 2013 | admin

Archos

El fabricante francés Archos tiene la intención de lanzar sus primeros Smartphones durante 2013, así os lo adelantamos hace unas semanas con una filtración de dispositivos, pero ahora es la compañía la que nos lo confirma.

Aprovechando la presentación de resultados financieros, también nos han hablado sobre su estrategia a corto y medio plazo, además del anuncio de un nuevo CEO, Henri Crohas, y un nuevo COO, Loic Poirier.

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Entrevista a videosdebarraquito, el usuario que encontró cómo saltar la clave de la pantalla de bloqueo

25 marzo 2013 | admin

En iPhoneros.com hemos entrevistado a videosdebarraquito, el usuario de YouTube que encontró la manera de saltar la clave de pantalla de bloqueo de un iPhone con iOS 6 a 6.1.2.

Aquí os dejamos las preguntas y respuestas;

  • La pregunta que todos los lectores de iPhoneros.com quieren saber: ¿Cómo has hecho para encontrar en más de una ocasión errores de este tipo?

Empecé viendo videos en YouTube, viendo cómo otras personas conseguían fallos en sus iPhones, me atrajo la idea.
Creo que no hay ningún truco, la clave está en insistir y probar todas las combinaciones.

Procuro utilizar todo lo utilizable, todos los recursos de software y hardware, y combinarlos de todas las maneras posibles. Por ejemplo, con el iPhone boca abajo, abrimos la cámara desde la pantalla de bloqueo, y si deslizamos el dedo por la pantalla desde el auricular hacia el botón de inicio no pasa nada, pero si lo hacemos después de mantener presionado el botón de apagado hasta que nos aparezca la opción de apagar o cancelar, volveríamos a la pantalla de bloqueo… pero… si justo un mínimo instante ántes damos a cancelar intenta ir a la pantalla de bloqueo pero se queda en la cámara. Desde ahí sin tocar nada bloqueamos con el botón y al encender la pantalla vemos la barra de estado en la posición contraria, invertida. Con código de bloqueo y sin él … el efecto es diferente.

No es fácil explicar todas las combinaciones que podemos hacer, pero os haceis una idea?

  • ¿Cuánto tiempo te has tirado probando todos los pasos una y otra vez?

Pues no le dedico sino ratitos libres, los ratitos que cualquier persona puede dedicar a un juego del movil
o a buscar un tono o un fondo de pantalla que le guste.
Los momentos que cualquier persona puede dedicar de manera normal a un crucigrama o a leer un periódico o una revista.

Cuando descubro algo intento repetir lo que hice y si puedo grabarlo pues mejor, para no olvidarme de lo que hay que hacer para que se produzca. Creo que es más difícil conseguir que un fallo se repita, que encontrarlo.

Ha sido un gran honor y una gran sorpresa. Como si hubiese conseguido una buena marca o una buena puntuación en algo y al verme en la lista de los records…una gratísima sorpresa.

Olé por Apple, que recoge un apercibimiento venga de donde venga y de la manera que venga.

  • ¿Has intentado hacer lo mismo con otros smartphones o sistemas operativos? Si sólo las probado con iOS / iPhone, ¿por qué has elegido esta plataforma?

No lo he intentado con otros sistemas operativos, aunque los he probado todos. Éste hobby lo descubrí teniendo ya un iPhone. Soy usuario de iOS desde hace dos años y me encanta; desde entonces no he vuelto a utilizar otro sistema operativo movil por más de dos minutos, me quedo con iOS.

  • ¿Te parece iOS un sistema operativo seguro?

Absolutamente. Pienso que lo ideal es que el fabricante sea quien actualice sus dispositivos y no permita que manos ajenas modifiquen su sistema.

Sé que iOS está en continua revisión y que cualquier amenaza que se detecte será evaluada y corregida, dándome la posibilidad de actualizar a la versión mas reciente, independientemente de cual sea mi operador o el modelo de mi dispositivo.

Cuando alguien consigue romper la seguridad del sistema ( pocas personas lo hacen ) es noticia, y no pasa mucho tiempo hasta que volvamos a tener una nueva versión de iOS con las vulnerabilidades corregidas.

  • Si quieres dejar un mensaje para nuestros lectores, puedes hacerlo aquí. ¡Muchísimas gracias por tu tiempo!

Tengo que decir que de tanto experimentar he tenido que restaurar mi iPhone muchas veces, que los botones se ven resentidos y también algunos componentes internos. Tengo que reconocer que es extremadamente difícil que un iPhone quede ladrillo, pero… una vez se me quedó en un bucle de reinicio irrecuperable, no daba tiempo a ponerlo en DFU, nada más salir la manzana, se reiniciaba…

Un cordial saludo.

¡Muchas gracias videosdebarraquito!


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NVidia Kayla, la plataforma de desarrollo Tegra

24 marzo 2013 | admin

Kayla

Kayla se presentó esta semana dentro de la conferencia de NVidia en la GTC. Allí introdujeron sus planes para los próximos años y aprovecharon para hablar de ésta, su plataforma de desarrollo.

Es necesario dejar bien diáfano que se trata de un producto pensado para desarrolladores. Al menos tal y como es Kayla no se pondrá a la venta así, si bien sí nos puede servir para estimar cómo será el hardware de NVidia en los próximos años.
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Patente de Sony revela nuevos lentes que buscan competir con Google Glass

24 marzo 2013 | admin

La reciente publicación de una patente de Sony revela que la empresa japonesa está trabajando diligentemente en su propio modelo de gafas Head Mounted Display. Si bien Google lleva una buena ventaja en el desarrollo de esta tecnología, Sony está buscando hacerlos un tanto más eficientes al permitir que la información se muertes en ambos ojos y no solo en uno, como el modelo de Google.

Esta no es la primer patente de Sony en mostrar un dispositivo HDM y al parecer estos gafas van mucho más enserio que sus esfuerzos anteriores. El concepto de Sony utiliza gafas comunes y corrientes, de hecho el display va colocado detrás de los cristales de los gafas y como ya dije, utiliza dos de estos, uno para cada ojo.

La patente no dice que clase de información mostrará esta tecnología pero afirma que será una interface 2D y que los display podrán desplazarse hasta varios milímetros para permitirle al usuario realizar los ajustes necesarios a su campo de visión.

Actualmente Sony ya tiene a la venta el modelo HMZ-T2 Personal 3D Viewer que es un dispositivo que te permite ver películas o videojuegos de manera individual aunque, su diseño no es práctico ni llamativo.

Será interesante ver la competencia entre ambas compañías y es que si bien, Google tratará de mostrar un producto tecnológicamente superior, Sony tiene mucha mayor presencia de mercado en todo el mundo lo que podría ayudar sus ventas de manera significativa.

Link: Sony Patent Reveals Google Glass Competitor With A Head Mounted Display For Each Eye (TechCrunch)



Link original:Patente de Sony revela nuevos gafas que buscan competir con Google Glass

Toshiba t920, análisis

24 marzo 2013 | admin

Toshiba t920

Toshiba no iba a quedarse sin ofrecer su personal apuesta de portátil convertible a formato tablet al que tantos fabricantes se han aproximado tras el advenimiento de Windows 8. Al idéntico que ellos, en Toshiba plantean un modo novedoso para intentar aprovechar la pantalla táctil del portátil y que hay un sistema en el que esto tiene sentido.

Como en otros análisis de equipos con Windows 8, lo más conveniente es subrayar el tipo de dispositivo al que nos enfrentamos: el Toshiba t920 es un portátil con un procesador Intel i5 (es el que hemos probado en Xataka), con la versión completa del sistema operativo para ordenador (nada de Windows RT). Aunque puede adoptar la forma, no es un en absoluto un tablet ni compite realmente ahí.

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Samsung: trabajar con Andy Rubin es más complicado que hacerlo con el nuevo jefe de Android

23 marzo 2013 | admin

Andy Rubin

Conforme pasan los días nos vamos enterando de detalles sobre la marcha de Andy Rubin de la dirección de Android, encontrando sentido al reemplazo por parte de Sundar Pichai, que estaba al mando de Chrome OS. El ingrediente que introducimos hoy no se puede considerar como una justificación de la marcha, pero seguro que ha ayudado a la cúpula de Google a realizar movimientos.

Las nuevas informaciones tienen que ver con opiniones de un socio principal de Google como Samsung, que en boca de su jefe de producto Kevin Packingham, dejaban ver que laborar con Sundar Pichai es más fácil, se muestra más colaborativo, mientras que Andy Rubin es menos flexible, más terco.

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Un Samsung Galaxy S4 mini aparece en escena

23 marzo 2013 | admin

Samsung

Han pasado unos días desde la presentación del Samsung Galaxy S4, y ya tenemos pruebas de que una versión mini está siendo preparada, bueno, podríamos decir que está bastante avanzada a tenor de las imágenes que compartimos con vosotros. En la imagen que introduce el post lo vemos comparado con su hermano mayor.

Debemos dejar diáfano que todo lo que manejamos es información sin confirmar, pero parece que el dispositivo se presenta con la misma filosofía que Samsung Galaxy S3 Mini en su momento. La versión mini del último modelo apuesta por hurtar líneas de diseño, reducir dimensiones, y quedarse con unas especificaciones muy interesantes, pero que podríamos situar en la gama media Android.

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Hearthstone: Heroes of Warcraft o como los grandes se apuntan al Free To Play

22 marzo 2013 | admin

free to play

Blizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego Free To Play que ha sido hecho con un equipo reducido. ¿Es este modelo de juego suficientemente maduro como para que empecemos a ver títulos de calidad en más plataformas? Es posible que las grandes compañías no tarden en desembarcar, pero para que este modelo de juego se consolide tendrán que hacer las cosas bien.Blizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que se aleja de lo que conocíamos de Blizzard y nos presenta una incursión en el mundo Free To Play. Los juegos Free To Play son, como su nombre indica, gratuitos. No pagaremos nada por descargarlos ni por jugar pero como siempre hay una contrapartida y es que en estos juegos se ha de pagar por elementos optativos. Lo de optativos es un decir ya que a veces podremos jugar con tranquilidad y solo pagar por mejores ítems y en otros juegos que llevan asociados un contador de tiempo pagaremos por acelerarlo.

Aunque no es un fenómeno nuevo sí que parece que en los últimos meses se ha consolidado como un modelo muy válido. Tanto que como en el caso de Blizzard, compañías de las tradicionales, de las de hacer grandes juegos con mucho presupuesto, están dedicando parte de sus recursos a hacer juegos más casuales o más rápidos en los que pagaremos de forma opcional.

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Lo que sí que es cierto es que de momento el mercado no está del todo maduro. Por suerte la época de Zynga y los juegos de granjas de Facebook ya pasó a la historia y hemos evolucionado un escaso, pero aún estamos en ese punto en el que muchas de las grandes compañías no le acaban de ver el gancho y sobre todo, mucha parte del público no sabe que existen este tipo de juegos. En cuanto a calidad de la oferta hemos avanzado bastante y hoy en día podemos encontrar juegos como Blacklight Retribution, World Of Tanks, PlanetSide 2 o Real Racing 3, los cuales no tienen nada que envidiar a juegos punteros de sus respectivas plataformas.

El caso de Real Racing 3 es significativo ya que después de 2 entregas poniendo al límite el hardware existente en móviles, Firemonkeys decidió sacar un juego puntero en gráficos y experiencia de juego, pero de manera gratuita, con un sistema que permitía jugar bastante rato pero que penalizaba la mala conducción y los daños de nuestro vehículo. Este sistema me pareció muy acertado ya que promovía la destreza del jugador y con ello permitía jugarles más tiempo seguido.Las compañías deben ofrecer productos de calidad y no buscar solo el beneficio fácil

Con la presentación de hoy de Blizzard tenemos una de las grandes compañías dedicando a un equipo más pequeño en hacer un juego que captura la esencia de Warcraft y que nos deja jugar de manera gratuita. No es novedoso ni por el juego ni por el sistema de pago sino por el hecho de que una gran compañía dedique una pequeña parte de sus recursos (el equipo ha sido de 15 personas) a un juego en el que si lo hacen bien les puede dar muchos ingresos. EA ya lo ha estado probando distribuyendo el mencionado Real Racing 3 o con Battlefield Heroes así que hace falta que más compañías se lancen a la piscina, ya que las ganancias potenciales son muy altas.

Pero es que ese es el problema que puede ocurrir. Sí que hemos oído de muchas compañías que tienen mucho éxito con un juego Free To Play pero hay que saber hacerlo y es muy posible que los grandes estudios vean este modelo de juego como la panacea y empiecen a inundar el mercado con títulos de dudosa calidad o con mecánicas de pago mal implementadas. Es por ello que necesitamos juegos que funcionen muy bien, pero también tendremos que poner la lupa sobre los que pasan sin pena ni gloria para analizar que es lo que no ha funcionado.

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Nos encontramos en ese punto en el que con un escaso de empuje todos podremos salir beneficiados. Los usuarios tendremos juegos gratuitos de calidad y las compañías obtendrán ingresos de maneras más diversas. Solo hace falta ponerle un escaso de dedicación y lanzar productos que no entorpezcan la experiencia de usuario de manera innecesaria. Si se lanzan títulos con la única finalidad de que sean gratis para combatir la piratería no iremos a ningún sitio. Eso tendrá que ser el efecto colateral. Un juego gratis en el cual la gente estará encantada de hacer micropagos porque les encanta el juego en sí.

Por último hay que hablar de las plataformas. Mientras que el mercado del PC está bien dotado de títulos Free To Play que cuentan con mucha calidad creo que este modelo de juego no despegará y se tomará en serio hasta que no se lancen títulos destacables en consolas, que al fin y al cabo es donde encontramos la mayor parte de gamers. ¿Estaría bien que en la próxima generación pudiéramos comprar una consola y que no hiciera falta gastar ni un céntimo en juegos? A mí es un panorama que no me desagrada ya que aunque el modelo tradicional tiene sus ventajas para los que pasan muchas horas y exprimen los juegos, el modelo Free To Play te da la opción de tener más variedad y de poder probar cosas diferentes.

Así pues, esperemos que como ha hecho Blizzard hoy más empresas se lancen a la piscina con productos de calidad, para que este modelo pueda despegar definitivamente.



Link original:Hearthstone: Heroes of Warcraft o como los grandes se apuntan al Free To Play

Altavoces Bluetooth Sony SRS-BTX300 [FW Labs]

22 marzo 2013 | admin

En esta oportunidad queremos presentarte unos altavoces que ocupan la tecnología inalámbrica Bluetooth y además utilizan NFC. Me refiero a los nuevos Sony SRS-BTX300, que te permiten oir tu música libremente, cuando quieras, donde quieras y sin cables, gracias a la tecnología Bluetooth.

Estos altavoces cuenta con dos canales para un perfecto sonido estéreo, además de incorporar otro canal para poder realzar los bajos, muy parecido a un sub-woofer. El dispositivo es capaz de entregar hasta 20 Watts RMS de potencia y hasta 8 horas de duración de batería. Además incorpora la tecnología NFC para que puedas sincronizar tu smartphone de manera cómoda y rápida. Por si eso fuera escaso, puedes recibir llamadas directamente en el Sony SRS-BTX300, ya que incorpora un micrófono y una tecla dedicada para felicidad función.

Probamos este altavoz Sony por un par de días y le sacamos el máximo provecho para comentarte todo lo que tienes que saber de este dispositivo, tanto lo bueno como lo malo. ¡Comencemos!

Hardware

  • Número de altavoces:  3 canales
  • Potencia de salida: 20 Watts RMS
  • Impedancia: 6 Ω
  • Tipo de conexión: Bluetooth 3.0 y Jack 3.5mm (AUX)
  • Efectos de sonido: Estándar, Mega Bass y Mega Bass + Surround 3D
  • Tipo de batería: Li-Ion
  • Duración aprox de la batería: 8 Horas
  • Duración de carga: 4 Horas
  • Dimensiones: 341 x 115 x 58,5 mm
  • Peso: 1.600 gramos
  • Conexiones disponible: DC IN 12.5v, Audio In (Jack 3.5mm), Puerto USB (solo para cargar otros dispositivos)

Diseño

El diseño del equipo es a simple vista bastante elegante, es un dispositivo ideal para dejarlo en una sala de estar, o gracias al acabado en acero inoxidable pulido, le dará más estilo a tu propia habitación. Personalmente me encantó el diseño.

Frontalmente podemos ver su rejilla metálica, muy parecida a las que incluían los parlantes o radios de la compañía en los 90′s y aparentemente demuestran ser que son de buena calidad. Debajo de esta rejilla, se encuentra un LED que cambia de color azul cuando la conexión Bluetooth esté establecida, y de color blanco cuando está en modo de espera.

La parte trasera de los altavoces son completamente de color negro y los costados es de color plateado.

Por arriba podemos ver las teclas para controlar el volumen, al lado se encuentra la tecla contestar una llamada y más al lado se encuentra una tecla deslizable para bloquear el soporte lateral.

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